1.设备的安装与配置 https://wenku.baidu.com/view/fa172fd7482fb4daa48d4b44.html?from=search
2.接入SDK、实现简单示例场景、更换手柄模型、实现手柄投掷功能
导入SteamVR Plugin.unitypackage 实现头盔观看功能 更换手柄模型 要点 把物体拖到model同级目录,坐标归零 在运行状态下调整模型的大小坐标和旋转值 复制组件value,然后取消运行,粘贴value到物体上 实现手柄投掷功能 按下trigger键在手柄上生成一个物体,松开trigger键投掷出去3.手柄脚本讲解
手柄上各按键的输入 扳机键:trigger 菜单键(三横)menu: 侧边键(两个一样):grip 圆盘(可点可触摸):touchpad1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using Valve.VR; 4 using UnityEngine.iOS; 5 using System.Runtime.CompilerServices; 6 7 public delegate void VRHandle(); 8 9 10 11 public class VRInput : MonoBehaviour 12 { 13 14 SteamVR_TrackedObject trackedObject;//获取手柄对象 15 SteamVR_Controller.Device device;//定义手柄信息对象 16 17 public VRHandle onTrigger; 18 public VRHandle onTriggerDown; 19 public VRHandle onTriggerUp; 20 21 void Start() 22 { 23 // 首先要获取响应按键的设备 24 trackedObject = GetComponent(); 25 device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObject.index); 26 } 27 28 Vector2 startPoint; 29 Vector2 endPoint; 30 //获取触摸偏移 ,旋转左手零件库,小部件什么的。 31 public float GetTouchPadDeltaPos(SteamVR_Controller.Device device) 32 { 33 if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0)) 34 { 35 endPoint = startPoint = device.GetAxis(EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad); 36 } 37 38 //按下后滑动 39 if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0)) 40 { 41 42 if ((device.GetAxis(EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad) - endPoint).sqrMagnitude > 0.01f) 43 { 44 45 startPoint = endPoint; 46 47 endPoint = device.GetAxis(EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad); 48 49 //Vector2 deltaVector = endPoint - startPoint; 50 //float deltaPosY = endPoint.y - startPoint.y; 51 52 float deltaPosX = endPoint.x - startPoint.x; 53 54 //使用delta 55 //device.TriggerHapticPulse (1000); // 用这个可以震动手柄 56 //target.Rotate (0, 0, deltaPosX * 100); 57 return deltaPosX; 58 } 59 } 60 return 0f; 61 } 62 63 64 65 void Update() 66 { 67 68 // Press 和 Touch 除了圆盘,其他基本通用 Touch可以直接响应圆盘 69 // GetPressDown 和 GetTouchDown 70 // GetPress 和 GetTouch ___ 类似键盘的GetKey 71 // GetPressUp 和 GetTouchUp 72 //以下不全写了,没必要,就主要以GetTouch 试一下所有按钮 73 74 //按下圆盘 75 76 if (device.GetPress(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad)) 77 { 78 //打印触摸的位置 79 print(device.GetAxis(EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad)); 80 } 81 82 // Trigger键 83 if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) 84 { 85 Debug.Log("我是手柄上的trigger键,保持按下状态"); 86 if (onTrigger!=null) { 87 onTrigger (); 88 } 89 90 } 91 92 if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) 93 { 94 Debug.Log("我是手柄上的trigger键,按下状态"); 95 if (onTriggerDown!=null) { 96 onTriggerDown (); 97 } 98 99 }100 if (device.GetTouchUp(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))101 {102 103 Debug.Log("我是手柄上的trigger键,松开状态");104 if (onTriggerUp!=null) {105 onTriggerUp ();106 }107 }108 109 //触摸圆盘110 if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))111 {112 Debug.Log("我是左手柄上的触摸屏,手指保持触摸状态");113 }114 115 // 菜单键 (三横线)116 if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu))117 {118 Debug.Log("我是手柄菜单键,保持按下状态");119 }120 121 //手心键(随便取个名^^) 左右两边可以按但其实是一个键!122 if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip))123 {124 Debug.Log("我是左手柄左右侧按键,保持按下状态");125 }126 127 // 这些键位都有了!! 好像还有个System键把!!能用吗? 经过短时间测试,不要用,没效果不说,容易导致其他的都不灵还要重新连接手柄!128 //查看定义可以知道: public const ulong System= (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_System); // reserved reserved了,reserved什么意思?保留! 不是留留给你的 ^ ^!129 if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.System))130 {131 print("你看不见我!");132 }133 134 //以下三个获取 追踪设备的姿态(矩阵等信息),按键的状态等等,请自行研究,欢迎回帖补充135 device.GetPose();136 device.GetState();137 device.GetPrevState();138 139 //还没完!继续140 // vive 有个Trigger键,有一定键程,那么你按下这个trigger到什么程度会触发呢?141 //经过测试,大概是 75%的样子!!(why?为什么要研究这个,有意义么? Of Course!)142 // 因为 device.GetHairTrigger(), hairTrigger:一触即发的意思!就是说Trigger键你可以轻轻一碰就能触发!143 if (device.GetHairTriggerDown())144 {145 print("看到我时,食指不要动,看你按到了多少?");146 }147 // 你肯定按了0.1,也就是10%的键程,我怎么知道?148 //print("因为你按了:" + device.hairTriggerDelta);149 // 那么,修改了hairTriggerDelta,是不是就修改了 一触即发的键程? √150 151 //修改一触即发键程为一半,再按按试试看!152 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))153 {154 device.hairTriggerDelta = 0.5f;155 }156 157 158 // 最后!159 //Axis,轴160 //经测试,Axis0对应的是圆盘SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad ,都可以用161 //Axis1,对应的是trigger键位!162 // 在SteamVR_Controller.ButtonMask类里面定义了还有2,3,4Axis呢,它们对于啥呢?163 //它们不对应啥,猜想一:这个是SteamVR!,又不是只给火腿肠vive专用,还有其他VR设备呢,如果其他设备手柄轴用的多呢?164 // 二:Axis2,3,4能对应菜单键和手心键吗?no no no , 感受一下轴和按钮的区别就明白了,轴一般是范围值,button是yes or no;165 166 167 if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0))168 {169 Debug.Log("触摸盘");170 }171 if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis1))172 {173 Debug.Log("trigger键");174 }175 if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis2))176 {177 178 }179 if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis3))180 {181 182 }183 if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis4))184 {185 186 }187 188 }189 190 191 //把圆盘划成4个象限区域按钮,强行用圆盘变出一些按钮以防按钮不够用!192 public enum TouchPadButton193 {194 Default,195 UpLeft,196 UpRight,197 DowmLeft,198 DownRight199 }200 201 public TouchPadButton GetTouchButton()202 {203 TouchPadButton touchButton = TouchPadButton.Default;204 var device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObject.index);205 206 if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0))207 {208 209 Vector2 pad = device.GetAxis(EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad);210 if (pad.x >= 0 && pad.y >= 0)211 {212 touchButton = TouchPadButton.UpRight;213 }214 215 if (pad.x >= 0 && pad.y <= 0)216 {217 touchButton = TouchPadButton.DownRight;218 }219 220 if (pad.x <= 0 && pad.y >= 0)221 {222 touchButton = TouchPadButton.UpLeft;223 }224 225 if (pad.x <= 0 && pad.y <= 0)226 {227 touchButton = TouchPadButton.DowmLeft;228 }229 230 }231 return touchButton;232 }233 }
4.手柄圆盘键的自定义划分
将一个触摸板按照4象限划分成4个按键 通过坐标轴值来划分 将一个触摸板按照4象限旋转45度划分成4个按键 通过斜率值或角度来划分
5.UI交互
1.插件:Vive Input Utility.unitypackage 导入 2.文档 3DUI.docx
6.瞬移
1.插件:Vive - teleport.unitypackage 导入 2.使用文档 瞬移.docx